venerdì 18 ottobre 2013

Solidi composti

Gli oggetti 3D composti o complessi, nascono da operazioni Booleane, pertanto dall'unione, sottrazione e l'intersezione di oggetti 3D.

Unione di due o più oggetti
Il comando unione consente di unire i volumi totali di duo o più oggetti:
lanciare il comando dopo aver interposto gli oggetti tra loro;
-Selezionare oggetti e invio.

Sottrazione di solidi
Il comando sottrai consente di rimuovere il volume condiviso dai solidi interposti:
-Selezionare gli oggetti da conservare, quindi premere invio;
-Selezionare gli oggetti da sottrarre, invio.

Intersezione del volume in comune
Il comando interseca consente di creare un solido composto dal volume condiviso da due o più solidi sovrapposti, eliminando le parti non sovrapposte:
-Selezionare oggetti e invio.

sabato 12 ottobre 2013

Solidi di ESTRUSIONE e RIVOLUZIONE

Questi esempi si basano tutti su figure bidimensionali chiuse e piane.

Quando si esegue l'estrusione o la rivoluzione, è possibile creare sia solidi che superfici. Utilizzando le curve aperte è possibile creare solo superfici, mentre le curve chiuse consentono di creare solidi o superfici.

Estrusione con altezza:
- eseguire il comando estrudi
- Selezionare oggetti da estrudere, invio
- Specificare altezza di estrusione: (valore), invio

Estrusione con traiettoria:
- eseguire il comando estrudi
- Selezionare oggetti da estrudere, invio
a questo punto, invece di specificare un altezza, digiteremo l'opzione T di traiettoria e     invio
- Specificare traiettoria di estrusione 





Rivoluzione:



Partendo dalla figura piana bidimensionale chiusa a forma di mezzo calice di vetro è possibile avere questo risultato, con il comando rivoluzione, in tre semplici passaggi:

- Selezionare oggetti di cui eseguire la rivoluzione, invio
- Specificare punto iniziale o definire asse
- Specificare angolo di rivoluzione: 360°, invio


solido di rivoluzione con materiale applicato effetto vetro
anteprima di rendering

U.C.S. Sistema di Coordinate Utente

Le U.C.S. Sistema di Coordinate Utente (creato dall'utente), invece di W.C.S. Sistema di Coordinate Globali utilizzate generalmente per il 2D, definisce il piano XY (piano di lavoro) e la direzione dell'asse Z per il disegno e la modellazione.
Controllare l'origine e l'orientamento dell'UCS per rendere il disegno più utile e complanare quando si specificano punti, immettendo coordinate con gli stessi strumenti di disegno 2D, modalità Orto e griglia.

Si definisce un nuovo UCS utilizzando uno, due o tre punti:

se si specifica un solo punto, l'origine dell'UCS corrente si sposta senza cambiare l'orientamento degli assi X, Y e Z;

se si specifica un secondo punto, l'UCS ruota intorno all'asse Z definendo una nuova direzione dell'asse X positivo;

se si specifica un terzo punto, l'UCS ruota intorno al nuovo asse X per definire la direzione dell'asse Y positivo sul piano XY.

I tre punti specificano: il punto di origine, un punto sull'asse X positivo e un punto sul piano XY positivo.

PIANI DI COSTRUZIONE:

Prima di creare un elemento 2D o 3D in un piano differente devo stabilire un nuovo sistema di riferimento, che abbia X e Y (il piano) parallelo alla figura da creare.
Utilizzare toolbar "UCS II" attivata precedentemente. Vedi area di lavoro 3D.



In questo esempio è stato creato un UCS con tre punti, impostando per comodità la visuale Sud-Est assonometrico.

Selezionare il comando per nuova UCS:
1) Specificare origine UCS
2) Specificare punto sull'asse X
3) Specificare punto sul piano XY (asse Y)

Per salvare un UCS, dal comando gestisci, apparirà una finestra con un elenco dove basterà assegnare un nome all'ultima "anonima" che verrà automaticamente conservata. 
Sempre dalla finestra gestisci, possiamo richiamare altre UCS salvate precedentemente oppure ritornare a quella globale.